Pitäjänmäen peruskoulun vinkkiblogi
torstai 2. maaliskuuta 2017
torstai 26. toukokuuta 2016
Robotiikan harjoittelua Mediakeskuksessa 12.5.2016
Alla lyhyt juttu vierailustamme Mediakeskuksessa (julkaistu koulun tapahtumablogissa). Opimme kaikki paljon uutta. Ensi syksyä odotellessa kannattaa tutustua Innokas -verkoston julkaisemaan oppaaseen Asimov -ensimmäinen robottini. Sieltä löytyy paljon selkeitä ohjeita ja vinkkejä legorobojen käyttöön!
Vierailimme Mediakeskuksessa Legorobot-päivässä. Rakensimme yksinkertaisen Lego-robon omasta päästämme. Ja ohjelmoimme Gyroboyn. Oli tosi hauskaa. Menimme vielä koulun koodauskerhoon suoraan täältä yhdessä Fiinu-
tiistai 15. maaliskuuta 2016
Koodikoulusta paljon tietoa
Koodikoulu on koonnut yhteen paikkaan koodiopetuksen ja -oppaat Suomessa. Sivustolta löytyy esimerkkejä, linkkejä ja vinkkejä. Löydät sieltä kaiken, mitä aloittamiseen tarvitset. Suosittelen!
www.koodikoulu.fi/
Muistathan myös koodi2016 -oppaan.
www.koodikoulu.fi/
Muistathan myös koodi2016 -oppaan.
sunnuntai 14. helmikuuta 2016
Matematiikkaa IPadeilla
Espoon Matikkamaa on julkaissut peruskoulussa matematiikkaa opettavien opettajien arkea helpottavan iPad App -listan. Kannattaa tutustua!
keskiviikko 7. lokakuuta 2015
Osaamisen messut Kannelmäessä 8.10.2015
Oppimisen messuilla esiteltyjen sovellusten kuvaukset ja ohjeet löytyvät pääasiassa tästä blogista. Blogia päivitetään ja puuttuvat osat lisätään tänne mahdollisimman pian. Tervetuloa lukemaan blogia!
LUOKASSA
1. Action Track - paikkatietoon perustuva mobiilipeli biologian ja maantiedon tunnilla
2. Scratch - ohjelmoinnin harjoitusohjelma
3. Blogit osana oppimista (luokka-, fysiikka-, kotitalousblogit)
4. Matematiikkapelit
5. Kahoot -kyselyiden tekeminen (kaikki oppiaineet)
6. Fronter- oppimisympäristön käyttö opetuksessa (maantieto, tekninen työ)
7. Quizletin käyttö kielten opiskelussa (ruotsi, saksa, englanti)
8. Videot osana oppimista (tanssi)
9.GAFE ja kyselyiden tekeminen (äikkä, reaalit)
Open pöydällä: Elements 4D & Anatomy 4D (mobiililaitteilla kemiaa ja biologiaa)
LUOKAN ULKOPUOLELLA
10. QR-koodisuunnistus
Lisäksi erillaisten mobiilisovellusten kokeilua.
Pitäjänmäen peruskoulun vinkkiblogi: http://osket.blogspot.fi/
Kaupungin ohjeita: https://verkkopedagogi.wordpress.com/
LUOKASSA
1. Action Track - paikkatietoon perustuva mobiilipeli biologian ja maantiedon tunnilla
2. Scratch - ohjelmoinnin harjoitusohjelma
3. Blogit osana oppimista (luokka-, fysiikka-, kotitalousblogit)
4. Matematiikkapelit
5. Kahoot -kyselyiden tekeminen (kaikki oppiaineet)
6. Fronter- oppimisympäristön käyttö opetuksessa (maantieto, tekninen työ)
7. Quizletin käyttö kielten opiskelussa (ruotsi, saksa, englanti)
8. Videot osana oppimista (tanssi)
9.GAFE ja kyselyiden tekeminen (äikkä, reaalit)
Open pöydällä: Elements 4D & Anatomy 4D (mobiililaitteilla kemiaa ja biologiaa)
LUOKAN ULKOPUOLELLA
10. QR-koodisuunnistus
Lisäksi erillaisten mobiilisovellusten kokeilua.
Pitäjänmäen peruskoulun vinkkiblogi: http://osket.blogspot.fi/
Kaupungin ohjeita: https://verkkopedagogi.wordpress.com/
keskiviikko 22. huhtikuuta 2015
Action Track -pelejä
Action Track on ilmainen mobiilisovellus, joka toimii Android- ja iOS- puhelimissa (huom. ainakin GooglePlay -kaupasta sovellus on hieman vaikea löytää: se löytyy vain hakusanalla "actiontrack" yhteen kirjoitettuna. Sovelluksen pystyy lataamaan Google Playstä ja Apple Storesta.
Peli käynnistetään sovelluksessa seuraavasti:
1. Varmista että puhelimessa on GPS päällä. Pelaaminen vaatii myös nettiyhteyttä, toisin sanoen puhelimessa pitää olla myös internetyhteys (esim. 3G verkko) kokoajan käytössä.
2. Valitse ActionTrackin aloitusnäkymästä ensin "Uusi aktiviteetti"
3. Valitse palveluntarjoajaksi "Helsingin koulut"
4. Valitse aktiviteetti esim. "nahtavyys-peli"
5. Valitse käyttäjänimi ja liity peliin. Peli opastaa sinut ensin aloitusalueella. Oikeassa yläkulmassa näkyy nuoli, joka ohjaa sinut aloitusalueelle. Jos haluat nuolen isommaksi, klikkaa sitä.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)